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时间:2026-10-10 18:52:06 来源:网络整理 编辑:探索
一手在Capcom缔造了《生化危机》系列,随后又在Tango Gameworks成功打造《恶灵附身》系列的知名制作人三上真司,其新工作室Unbound Games更多细节浮出水面。据上线至少一年左右的
一手在Capcom缔造了《生化危机》系列,上真司新室随后又在Tango Gameworks成功打造《恶灵附身》系列的工作知名制作人三上真司,其新工作室Unbound Games更多细节浮出水面。打造P登
据上线至少一年左右的原创Unbound Games官网透漏,该工作室自2023年5月起开始运营,主机三上真司担任代表董事。平台

Unbound Games当前有大约50名员工,上真司新室目标是工作扩展到约150名。据官网介绍,打造P登这是原创一家“完全独立公司,旨在开发高端付费游戏,主机当前正打造原创3A游戏”。平台
根据招聘信息,上真司新室Unbound正在开发一款采用虚幻5引擎的工作“高端”原创IP项目,登陆PC,打造P登PS5和Xbox,并且该公司希望未来能够同时开发一些规模较小的游戏。
Unbound Games公司简介页面显示,其员工曾参与过《寂静岭》、《生化危机》、《旺达与巨像》和《完美音浪》等游戏。

三上真司
其中一位重点介绍的员工是《幽灵线:东京》和《完美音浪》的制作人Masato Kimura,他是三上真司的长期合作伙伴,曾参与过《鬼泣》、《生化危机》、《PN.03》等游戏的制作。

Masato Kimura(右)
在公司网站上的一次采访中,Masato Kimura被问及关于Unbound Games的首个游戏,他有什么可以分享的。
他说:“我现在还不能透露任何细节,但它是一款面向高端消费者的3A级游戏。不过说实话,在日本很难制作出像海外3A级游戏那样的作品,那些游戏需要数千亿日元的资金,数百人耗时五到七年才能完成。
所以,我们的目标是达到AAA级品质和AA级内容,这就是为什么我们要打造一款能够提供丰富游戏体验并让玩家完全沉浸在游戏世界中的作品。”
Masato Kimura重申,Unbound最终希望打造各种规模的游戏,并描述了实验文化。
“创造新事物需要反复尝试、实施和修改、调整,有时甚至需要删除,因为我们是通过反复构建和破坏、尝试这个和那个来进行创造的,所以事情并不总是按计划进行,内容也会不断变化。”
“从积极的角度来看,这是一种充满活力、灵活的制作方式。与我们合作的程序员必须愿意全程适应这种方式,所以我们希望喜欢这种创作方式的人加入我们。”
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