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时间:2026-10-12 18:54:58 来源:网络整理 编辑:探索
《暗黑破坏神4》在过去三年里经历了持续的系统重做和革新。从第二赛季的诸多改动,到去年的又一次重大调整,再到首个资料片将最高等级从100级下调至60级——对于不经常登录的玩家来说,这看起来就像是暴雪始终
《暗黑破坏神4》在过去三年里经历了持续的暗黑系统重做和革新。从第二赛季的破坏诸多改动,到去年的神游又一次重大调整,再到首个资料片将最高等级从100级下调至60级——对于不经常登录的戏总玩家来说,这看起来就像是应频暴雪始终没想清楚要把游戏做成什么样。

但游戏总监扎文·哈鲁图尼安近日在接受PC Gamer采访时表示,这种持续改进其实是动常动作角色扮演游戏(ARPG)的“常态”。
“这几乎已经成了ARPG的暗黑一个梗——它们总会经历这种变革曲线,而我们和其他ARPG一样,破坏出于同样的神游原因无法逃脱这一点,”哈鲁图尼安说。戏总他将这些变化称为“过渡期”:“因为从一开始就玩ARPG的应频玩家,随着游戏时间增长,繁改他们的动常需求也在变化。那些我们永远无法想象——玩家可能也永远无法预见的暗黑摩擦点,会在游戏时间达到1万小时后突然浮现。”

哈鲁图尼安承认,持续的变化对玩家来说确实难以跟上:“特别是那些并非时刻紧跟最前沿内容的玩家。”开发团队必须不断权衡:一次应该改动多少?是否值得冒这个风险——让玩家感到不知所措而放弃回坑?
“我之前说过,我坚信这一点:如果游戏的某个部分运转不灵,我们就必须给予关注,”他说,“我想没人会乐意看到一个失效的游戏部分就这么悬在那里,不发挥作用,也不做出贡献。”

《暗黑破坏神4》于2023年发售,首发销量突破1200万份。4月28日,游戏将迎来第二个大型资料片《憎恨之王》——届时将新增两大职业(圣骑士与术士)以及全新区域斯科沃斯。
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