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时间:2026-10-10 21:01:17 来源:网络整理 编辑:探索
近期,多位独立游戏开发者就当前游戏开发趋势发表观点,认为巨型开放世界模式已逐渐失去吸引力,开发者应将精力集中于将单一核心玩法“做到极致”。Night Signal Entertainment联合创始人
近期,独游多位独立游戏开发者就当前游戏开发趋势发表观点,直再吃认为巨型开放世界模式已逐渐失去吸引力,言开开发者应将精力集中于将单一核心玩法“做到极致”。放世

Night Signal Entertainment联合创始人兼创意总监Nick Lives在接受Edge杂志第420期采访时表示,香玩长期以来,爱短大量游戏专注于打造“可无限重玩、而精高留存率、独游永无止境”的直再吃体验。他指出,言开这种模式要么让玩家沉浸其中直至倦怠,放世要么导致玩家在魔法失效后产生疲惫感。界不家更Lives认为,香玩越来越多的爱短玩家正在逐渐接受“自成一体的、令人满足的一次性体验”。
Sad Cat Studios联合创始人Yura Zhdanovich则更为直接地表示:“那种拥有500公里见方巨型开放世界的概念已经不再新鲜了。它不再吸引人了。没人关心那个了。”他还指出,得益于Unity和Unreal等游戏引擎的普及,开发者可以相对容易地做出“还不错的游戏”,但“还不错现在就等于什么都不是。要让人们在乎你,你必须把某件事做得异常出色。”

在商业表现方面,Lives透露其工作室开发的两小时桌面恐怖游戏《Home Safety Hotline》“很快就实现了盈利”。该游戏售价为15美元。这一案例表明,盈利的关键已不再必然依赖于开放世界模式。
此外,也有游戏媒体从业者表示,大型游戏的倦怠感是真实存在的。有评论指出,宁愿为一款从头到尾都出色、没有任何冗余的10小时游戏支付60英镑,也不愿为一款充斥着无意义收集任务来填充时长的开放世界游戏买单。

上述观点反映了当前游戏行业关于“质量与数量”的持续讨论。随着玩家审美疲劳的加剧,短小精悍、体验集中的游戏类型正逐渐获得更多关注。
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